Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Personage concepten ma mei 18, 2009 3:46 pm
Ik heb tot hiertoe 3 nieuwe ideeen.
1) De Niveese kluizenaar, die na vele jaren, na een visioen, zich terug in de wereld waagt. In zijn eerste leven, waar hij nog onder de mensen woonde, was hij in de leer bij een wijsgeer. In zijn tweede leven, een leven waarin hij gedwongen werd, verkoos hij het kleuzenaarschap in de wildernis om weg te lopen van zijn problemen en de mensen die hem wilde doden.
2) Een straat artiest die het pad van het avontuur heeft gekozen. Zijn specialiteit is het creeeren van vuur uit het 'niets' ermee te jongleren en vuur spuwen. deze is wat gebaseerd of Dustfinger van Inkheart, enkel zonder de magische gave.
3) Kor gewijde.
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten ma mei 18, 2009 8:41 pm
wat bijgewerkt voor verduidelijking
Koen Spelleider
Aantal berichten : 1920 Leeftijd : 36 Location : Schoten Registration date : 24-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten di mei 19, 2009 11:05 pm
1) De Niveese kluizenaar, die na vele jaren, na een visioen, zich terug in de wereld waagt.
Lijkt me wel leuk ja, hou er wel rekening mee dat mensen-wolven als heilig worden beschouwd bij de nivesen, dus dat een verbanning extreem uitzonderlijk is voor hen. Ten tweede zijn nivesen nomaden, waarbij het begrip kluizenaar dus wat vreemd is, ze zijn het immers absoluut ongewoon om op een plek te blijven.
2) Een straat artiest die het pad van het avontuur heeft gekozen. Zijn specialiteit is het creeeren van vuur uit het 'niets' ermee te jongleren en vuur spuwen. Oké. Hou wel rekening mee dat je dat niet al te veel in het gevecht gaat kunnen gebruiken, veel van dat showvuur is immers veel rook en vonk, maar niet echt geschikt om iemand in brand met te steken. Ondermeer uit veiligheidsredenen naar de artiest toe natuurlijk. Ten tweede kosten die ingrediënten geld, dus je moet ze aankopen, en je kan niet fulltime vuurtje stoken.
3) Kor gewijde. Liever niet. Dit is echt quasi onmogelijk te rijmen met Dawn. Tsageweide zijn extreem open voor andere culten en sekten (waarschijnlijk het meest open van alle 12 godenpriesters), maar ze haten echt Korgeweide. Het symbool van Kor is nu eenmaal een chimare...
----------
Daan Grenswachter
Aantal berichten : 921 Leeftijd : 34 Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do mei 21, 2009 1:08 am
3) Een extra reden om een Kor-Geweide te mijden is het feit dat hij (imo) redelijk onspeelbaar is Je moet je een klein beetje voorstellen wat een Kor-geweide doet: zich in het heetst van de strijd werpen, en hópen dat hij zelf tot tegen de bewusteloosheid aan gaat, bv: Kor-geweide wandelt over een bosweggetje waneer 5 struikrovers met messen hem bespringen, hij vraagt de struikrovers om eventjes te wachten, want hij heeft zijn harnas nog aan, met die messen van hen kunnen ze nooit door zijn panser, en wat is er nu aan een gevecht zonder dat je zelf bloed, dus, eventjes snel harnasje uitdoen, waarna de struikrovers lol mogen hebben (Is een idioot voorbeeld, absoluut, maar een Kor-geweide ligt, mijns inziens, vér af van het concept 'held', zo mogelijk twee keer zo ver als Thenaka, als je zo'n geweide speelt wordt het, zeker in het Midden- en Noord-avonturië een paria)
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do mei 21, 2009 5:54 pm
Het wordt de Nivees ze, zonder twijfel. Ben er enkel nog niet uit of hij zeer combat gericht gaat zijn of niet. Als Thenaka zou sterven verliest de groep dat voordeel.
Anywayz hoe dat't zit met de verbanning is zo ongeveer: Een belangrijk jonge man uit een ander land (de zoon van een edele van een buurland) kwam naar hem toe voor raad, mijn personage was de leider van zijn stam (of whatever they call it there), zijn gave was bekend bij de grens graven van het buurland die soms om zijn raad kwamen. Hij stond bekend als een wijs leider met een goed hart. De jonge man raakte echter overstuur omdat hij de raad niet apprecieerde en op zijn arrogantie en heethoofdigheid werd gewezen. De jonge werd woedend en begon agressief te worden waardoor mijn personage hem moest weg sturen. De jongen weigerde en maakte nog meer problemen toen hij bij zijn vrienden aankwam die buiten stonden te wachten. Met racistische opmerkingen begonnen ze de bewoners uit te schelden waardoor mijn personage nog eens moest ingrijpen. Hij kwam naar buiten, nu zelf ook woedend, hij zwaaide met zijn armen om de paarden te doen wegrijden. Maar de paarden die de geur van wolf niet gewend waren raakte in paniek en steigerde waardoor de jonge man viel en zijn nek brak. De andere jongens reden angstig weg. Mijn personage zelf wist dat de vader van de jongen zou terug keren en niet naar reden zou luisteren dus verkoos hij de stam te verlaten om zijn mensen in veiligheid te houden. Daar verbleef hij 10 jaar op zichzelf totdat hij een visioen kreeg om terug in de wereld te treden omdat er een groot kwaad aan het roeren was.
Maar de jongen weigerde naar reden te luisteren
het was de man die overstuur raakte en agressief werd en vertrok.
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do jul 23, 2009 9:04 am
Haha, net iets anders bedacht, allé terwijl ik gisteren in slaap viel.
Een Alanfaanse tovenaar die zijn dagelijkse kost verdient als dievenvangerr en ontsnapte slaven terug opspoort. Maar vooral spoort hij criminele magiërs op etc.
Ik dacht aan twee beroepen te nemen, één een opleiding in de zwarte gilde en de tweede iets dat met (dievenvangen) te maken heeft. Hebben de beroepen in dsa iets te bieden dat hiermee te maken heeft?
Ik heb een zalig beeld in mijn hoofd van hoe hij er uit zal zien. Een man van in de 30-40jaar.Vrij lang maar niet veel langer dan de meeste. Hij ziet er tenger uit. Hij heeft vettige zwarte haren die voor de helft voor zijn diepliggende bruine ogen liggen. Op het eerste zicht ziet hij er vrij simpel uit en zeker niet gevaarlijk. Eerder een beetje warrig en seuterig. Zijn Gilde ring is duidelijk zichtbaar, om problemen met de autoriteiten te vermijden.
Hij is altijd vegezeld door zijn trouwe medgezel, Hector, een oude muilezel die zijn beste jaren gezien heeft. Het beest is beladen met spullen van kookpotten tot perkament en inkt tot handboeien .
Koen Spelleider
Aantal berichten : 1920 Leeftijd : 36 Location : Schoten Registration date : 24-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do jul 23, 2009 2:37 pm
Lijkt me wel een leuk idee ja, al dacht ik dat je het niet op magiërs had? Je zal dan wel een man met een betere moraal zijn dan de gemiddelde zwarte magiër in de zuiderse streken, vele boeven en criminelen geraken immers erg makkelijk weg in Al'Anfa, als ze maar de goede vrienden hebben, of geld genoeg.
Alles is te koop in Al'Anfa... ook de wet.
Wat voor magie trouwens?
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do jul 23, 2009 4:25 pm
Ja het klopt dat ik het niet zo voor magiërs heb, vooral de traditionele magiërs niet. Ik had je dan gezegd dat ik dan als Thenaka zou sterven (wat ik niet ga toe laten als het aan mij ligt ^^ ) een elf zou nemen, maar ik zie deze niet echt in deze campagne zitten. Ja, en het feit dat hij meer moraal heeft dan de doorsnee Al'Anfaan en zwarte magiër is ook zeker waar. En het is mss een goede reden voor hem om naar het vaste land te gaan omdat hij zijn beroep niet ten volle kan uitvoeren in Al'Anfa,
Hmm, voor magie. Goh, probleem is ik ken maar enkele spreuken uit dsa en ik weet ook niet echt welke scholen men in Al'Anfa heeft. Maar ik zou willen dat mijn kennis in necromantie en mss demonologie ligt (de spreuken die kunnen dienen het tegen te gaan dan wel é) Maar als ik me dit goed kan herinneren is die kennis ook verboden kennis. of ben ik verkeerd? ook spreuken die ik kan gebruiken in het vangen van criminelen, zoals paralys, blitz ofzo.
Koen Spelleider
Aantal berichten : 1920 Leeftijd : 36 Location : Schoten Registration date : 24-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do jul 23, 2009 5:11 pm
Qua scholing heb je geluk in Al'Anfa, er is daar een universieeluniversiteit, een van de grootste universiteiten van heel Avonturië. Onder leiding van Magister Ragodan zijn er twee magiërs-opleidingen die je kan kiezen, een lijfwachtenopleiding, en een zeekrijgermagiëropleiding. Voor demonologie moet je in Brabak gaan zoeken, een grote stad niet zo ver van Al'Anfa.
Vergeet niet het devies van zwarte magiërs als je zo iemand gaat spelen... het doel heiligt de middelen, kennis is macht...
Volgende toverspreuken (duits), kan je leren in de unief in Al'Anfa:
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do jul 23, 2009 7:27 pm
hehe, ik ken er een paar maar juist degene die ik niet wil. ik zal degene geven die ik denk dat ik wil ^^, met mijn idee van wat ze doen en een paar waarvan ik denk dat ze handig zullen zijn.
Analys Arcanstruktur: betekenis van magische stuff ontdekken Ängste lindern: angst geven? Bewegung stören: iemand stil zetten? Balsam Salabunde: helen Blitz dich find: personen en objecten vinden toter Stoff: ondoden tot stof vernaderen Dunkelheit: pik donker maken Blick in die Gedanken: in gedachten kijken blick in wesen: in de kennis kijken Zauberschild: magisch schild Horriphobus Schreckgestalt: angstwekkende gestalte of zo iet Hellsicht trüben: humpf? Impersona Maskenbild: ? Motoricus: ? Salander Mutander: in een salamander veranderen?? Schwarz und Rot:? Schwarzer Schrecken:? Transversalis Teleport: teleporteren ^^ Visibili Vanitar:? Lunge des Leviatan: waterlongen Schadenszauber bannen: schade magie bannen? Silentium Schweigekreis: iemand het praten te ontnemen
deze allen klinken wat bekend.
Koen Spelleider
Aantal berichten : 1920 Leeftijd : 36 Location : Schoten Registration date : 24-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do jul 23, 2009 9:21 pm
Ik ga je moeten teleurstellen, vele zijn nogal eum... verkeerd vertaald. Je moet me vergeven dat ik wat heb gelachen met je lijstje.
Even de juiste betekenis van dingen die je fout had:
Ängste lindern: angst verminderen Bewegung stören: bewegingsmagie onderbreken, ook handig om een heks te laten neerstorten Blitz dich find: flits die iemand snel verblind toter Stoff: golums maken uit stof, steen, ... blick in wesen: krijg je de scores van een vijand te zien Horriphobus Schreckgestalt: iemand superbang maken Hellsicht trüben: waarnemingsmagie uitschakeln, bv tegen magische afluistering Impersona Maskenbild: iemand zijn gezicht overnemen Motoricus: voorwerpen op afstand bewegen Salander Mutander: een vijand in een beest laten veranderen, bv een schaap Schwarz und Rot: enorm dodelijke combat-spreuk Schwarzer Schrecken: iemand panische angst voor de kleur zwart geven Visibili Vanitar: onzichtbaar maken
Koen Spelleider
Aantal berichten : 1920 Leeftijd : 36 Location : Schoten Registration date : 24-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do jul 23, 2009 9:21 pm
Zou de lijfwachtenopleiding niets voor je zijn dan?
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten do jul 23, 2009 9:36 pm
Ja waarschijnlijk wel, jij zal't wel weten aye ^^. De spreuken die niet in het lessenpakket zitten zal ik wel met xp bijkopen ofzo.
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Is een albino zijn in dit tijdperk zeer gevaarlijk? Het idee van albino zijn staat me wel aan maar ik weet dat het met demonen enz in verband wordt gebracht.
Koen Spelleider
Aantal berichten : 1920 Leeftijd : 36 Location : Schoten Registration date : 24-08-07
"zeer" gevaarlijk... Wel, sommige streken hebben inderdaad het bijgeloof dat een albino door demonen is aangeraakt, en soms gaan ze over op spontane lyncpartijen, dus in het platteland kan dit wel gevaarlijk zijn ja. Daarnaast hebben albinos ook last van de zon. Niet in zo'n sterke mate als een vampier ofzo , maar ik geloof 1SP per uur in de zon ofzo.
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
goh, niet zo erg dan ik dacht^^. Ik verwachte dat de praioten die ideeen hadden over albino's. Maar het idee dat boeren me proberen te lynchen in wel sfeervol vooral juist nadat ik voor hun een moordenaar gevangen heb en om mijn geld vraag en inplaats van het geld de galg krijg ofzo ^^
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten di nov 24, 2009 12:02 pm
Ok, ik vrees dat Thenaka het niet langer meer uit zal houden in de huidige situatie. Ik hoop uiteraard van wel maar ik heb mijn twijfels. Als Thenaka's tijd komt, wat zou er het beste in de groep passen? Een strijder, vigelante, priester of magiër? Wat hij ook zal worden blijft het idee het zelfde. Een Noordmarker die zijn land verraden heeft om aan de kant van Alberniërs te vechten.
Koen Spelleider
Aantal berichten : 1920 Leeftijd : 36 Location : Schoten Registration date : 24-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten di nov 24, 2009 12:19 pm
Ik denk dat het beste een magięr zou zijn, we hebben echt wel magie in de groep nodig. Langs de andere kant zou met het verdwijnen van Thenaka een erg sterke krijger verdwijnen. Dus een krijger is ook wel handig. Overigens, waarom denk je dat Thenaka niet lang meer te leven heeft?
Het base-concept is wel erg leuk, en ik denk dat ik er wel wat tofs met kan doen in de campagne.
Matt Zwaarddanser
Aantal berichten : 1598 Leeftijd : 38 Location : Ergens in t'bos. Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten di nov 24, 2009 1:43 pm
Koen, hoe kan ja dat nou zeggen? haha, allé, Thebaka staat op dit moment op -10 met al zijn worpen( door die Rhaja's roes), hij heeft 3 wonden (-6) dit komt dus op een totale verzwaring van -16. Daarbij staat Thenaka op 10LE. en heeft hij al -10 permanente LE (door dat gif) en heeft hij nog 3 dagen te leven voordat het gif zijn hart bereikt. En met al deze dingen wordt er van hem verwacht een vijandig leger tegen te houden en mss zelfs die 3 wormen te doden... .
Maar ik geef de hoop nog niet op! Boron zal hem bijstaan! hehe. Ik zie er alleen tegen op om aan de uitval deel te nemen, op de eerste 10 meter valt hij al van zijn paard.
Daan Grenswachter
Aantal berichten : 921 Leeftijd : 34 Registration date : 21-08-07
Onderwerp: Re: Personage concepten za nov 28, 2009 2:43 am
Dat betekend waarschijnlijk dat ik ook ergens in de buurt van die verzwaringen zit? Op de wondes na natuurlijk :s Hell Koen, 2/3 strijders buiten (hihi, ironie) strijd, daar wordt het niet simpeler mee he xD