Ben me aan het vervelen, dus ik dacht, hey, laat ik eventjes een lijstje maken met tips voor iedereen hoe ze (in mijn sterfelijke ogen) hun karakter kunnen uitdiepen. Iedereen mag trouwens mij ook steeds tips/verzoekjes geven hoor!
Uiteraard, dit is hoe ik ze zie, uiteindelijk ziin het jullie personages!
Kareja: Speel meer het gevoelsmatige van heksen uit. Heksen zijn DE personages die compleet in de wereld van de emotie leven, en naargelang hun gevoel verschrikkelijk lief of gevaarlijk kunnen zijn. Heksen hebben zowel zeer sterke helingspreuken, spreuken om dieren te kalmeren en te genezen, en aan de andere kant hebben ze demonische spreuken, hun vloeken. Speel die dualiteit meer uit!
Wolfjinn: Speel meer je verbondenheid met je element uit, en je onbegrip tegen alles qua sociale omgang en de samenleving. Magiërs van Draconia zijn vaak erg focussed op hun studieobject, en men zegt dat ze vaak kenmerken overnemen van het element dat ze besturen. Zo zijn ertsmagiërs vaak echte keikoppen, die je erg moeilijk kan overtuigen, hebben vuurmagiers een ontvlambaar temperament, ontbreekt het ogenschijnlijk een eismagiërs van elke gevoelswaarde, ... enz enz.
Onthou ook dat Draconiaanse magiërs amper in contact komen met de "buitenwereld", dus zeker Gareth is overrompelend voor je. En al die menselijke omgang ben je ook niet al te gewoon.
Wolfhart: Wees meer de kordate, maar niet al te snuggere krijger. Je bent een geoliede vechtmachine, en dat is dan ook waar je in uitblinkt. Voor jou niet al die moeilijke diplomatische problemen, je bent op je beste als je een vijand tegenover je hebt met waarop je kan hakken.
Dit wilt echter niet zeggen dat je geen idealen hebt, van deze idealen wijk je moeilijk af, juist door je gebrek aan wereldinzicht. Tenzij uiteraard, een meerdere zoals een hoge officier of een geweide je dit beveeld. Laat de ruwe pit meer naar voren komen.
Thenaka Khan: Ik vind je karakter echt boeiend, vooral door de evolutie die het meemaakt sinds het begin. Je mag echter soms meer het aspect van de meedogelozer killer naar boven laten komen. Je hebt de groene hel van Maraskan overleeft, je bent een meester in de guerillastrijd, voor jou is geen list of trucje te vies. Let wel, een dodelijk vechter betekent niet een vechtersbaasje dat om het meeste vecht. Een vermeden gevecht is immers een gewonnen gevecht, en in Maraskan was weinig wat het leek. Maar verander niet te veel, op een vreemde manier vind ik het personage facineren.
Dawn: Blijf je ontwapende naieve zelf (In game dan), maar je mag best af en toe kordater optreden tegen die brute gewelddenaars. Ik vind trouwens dat Dawn de laatste tijd wel bitter uit de hoek komt, al kan dat natuurlijk
Je mag trouwens ook best meer in spontane opwellingen doen, zeggen dat je naar de houtwinkel gaat om te leren houtsnijden, om na een week terug te stoppen is zo Tsa!
En waarom richt je niet je eigen sekte op?
Die je na uiteraard 4 sessies later beu bent.