Wat huisregels voor het slapengaan:
Om een aantal talenten wat meer in de spotlights te zetten (nu heb ik het gevoel dat er te weinig talenten zijn die regelmatig terugkomen, waardoor iedereen die maar verhoogt), een aantal huisregels voor de regeneratie tijdens een nachtelijke rust:
In de wildernis:
- Een mislukte wildernisproef geeft -1 LE & -1 AE. Enkel een iemand mag een proef doen (waarschijnlijk degene met de hoogste wilderniskennis).
- Een mislukte kokenproef geeft -1 LE, een gelukte proef met meer dan 10 op overschot geeft +1 LE.
De wacht houden is altijd -1 LE & - 1 AE. In slaap vallen tijdens de wacht heft deze bonus op.
Bij een lange reis te voet:
Op een lange reis kan een "kleermaken" of "Leerlooien" proef vereist zijn per held (een poging maar toegestaan) om het schoeisel op te lappen, indien mislukt is de BE van de held tot het komende dorp (en het aankopen van nieuwe schoenen) -1, en de LE van de held is ook -1 indien een lange wandeling is doorlopen.
In de herberg:
De keuze van kamer bepaalte mede je regeneratie:
-Afgezet voor de kamer (Afgezet door de waard): : -2 LE & - 2 AE *
-Slecht kamer (Slaapzaal, onder de tafel, mindere, goedkopere herberg): -1 LE & - 1 AE *
-Goede kamer (Enkele of dubbele kamer, goede herberg): +1 LE & +1 AE
-Suite (Duur, enkel in goede herberg): +1 LE & +1 AE
*Er is een mogelijkheid (1-2 op een D6) bij het slapen in de kamer dat je een of andere vervelende ziekte opdoet (CO proef + 4), indien mislukt, BE, LK, VV, C0 - 2 tot gelukte heelkunde-ziekteproef, een poging per dag.
Een stedenkennisproef is vereist bij het uitkiezen van een herberg. Indien mislukt (Maar een poging mogelijk van een held) vermindert de kamer met een kwaliteitsgraad. Betalen voor een goede kamer wordt dus een slechte kamer ontvangen, en een slechte kamer wordt "afgezet".
Uiteraard kan je geen negatieve LE en AE krijgen door deze regels.
Reacties zijn altijd welkom!